Artiste 3D

Designer Graphique

UI/UX

Illustration

Timothée Marnat
66, avenue d'italie
75013 Paris


timotheemarnat@gmail.com


06.43.81.81.76


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Hina

2016

"Hina" est une expérience narrative épisodique en réalité virtuelle alternant deux phases de jeu distinctes.

La phase d’éveil est un roman graphique interactif en vue à la troisième personne. Les décisions faites par le joueur influenceront le déroulement de l’histoire et la matérialisation des rêves ou des cauchemards lors des phases d'inconscience.

La phase de rêve/cauchemard est un jeu d’exploration en vue à la première personne. Le joueur pourra récupérer des informations, possiblement prémonitoires, qui lui permettront de faire des choix plus éclairés le jour et d’ouvrir de nouveaux embranchements narratifs. Il devra résoudre des puzzles pour avancer dans les niveaux.

Hélène Camu (Graphiste et illustratrice)
Jean-François Coeur (Lead développeur Unreal Engine)
Ludovic Marguerie (Game Designer, Level Designer et modélisateur)
Timothée Marnat (Directeur artistique, illustrateur et modélisateur)
Guillaume Raimbault (Développeur Unreal Engine)
Michael Saillard (Développeur Unreal Engine).

  • Hina

  • jeu vidéo - réalité virtuelle
    Samsung Gear VR - Unreal Engine - 3DS Max - Zbrush

  • description du projet

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Trailer

Illustrations du roman graphique interactif

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Images du roman graphique interactif

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Concept art du jeu d'exploration

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Modélisations

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Game Design Document

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